Samedi 29 juillet, 7ème MER V2
La partie en elle même:
Séance agréable avec les pj's et le Mj dans le ton du jeu.
Le scénar':
Comme scénario officielle d’initiation à 7th sea je le trouve assez mauvais aussi bien dans sa structure que sa narration. L'enjeu du scénario est bien trop important puisqu'il met en jeu la direction d'un pays par un pj. D’ailleurs je me demande comment cela est gérer dans le BG du jeu. La Samarie a quel Roi/Prince enfin de compte quand le jeu se lance ? L'évasion du prince (le scénario) fait-elle partie du BG du jeu ? Il n'y a pas d'ailleurs de vrai fin dans le scénario. Peut être pour uen future campagne mais un scénario d'initiation doit avoir un début, un milieu ET une fin.
Un scénario plus simple avec un seul cadre, et pas la Samarie, un navire et la Vodacce, aurait été beaucoup plus agréable pour poser une ambiance. Une aventure se passant intégralement en Vodacce rend forcement l'univers du jeu plus simple à comprendre. Je ne sais pas comment Djimmin et Heloise ont vécu l'ambiance mais à mon avis ils n'avaient juste pas les connaissances pour tous appréciés. Le choix aussi de faire un pré-tirés femme Vodacce Sorte c'est se tirer une balle dans le pied quand on connait le BG de 7th sea.
Le système du jeu:
Un mélange étrange entre un système à d10 et une volonté de faire un système narratif, ce qui est par définition un oxymore !
Les créateurs ont voulu limiter le nombre de jets de dés. Cela peut sembler être une bonne idée car c'était un défaut de la v1 quand le Mj suivait à la lettre les règles. A la place on a donc un système qui permet de tuer quelqu'un en faisant un jet de panache + Mode (oui je raccourci).
Ils ont aussi voulu ajouter des règles pour simuler l'esprit du groupe créant ainsi des dommages commun que tous les pj's peuvent réduire/encaisser. Si les pj's foirent c'est pas un pj qui subit les conséquences mais tout le monde. Cela pourrait être une bonne idée dans un jdr de super-héros ou si les pj's jouent une bande de mousquetaires (tel celle d'Alexandre Dumas). Mais dans une campagne/scénario normale de 7th sea, les pj's peuvent être plus ou moins liés voir même être en opposition.
Les règles tournent un peu près pour les scènes sociales mais c'est une véritable catastrophe pour les combats. Pour moi c'est pas jouable et même carrément buggé.
Dernier point négatif, les scélérats (ou les Faces) ne suivent pas les mêmes règles que les pj's. Je déteste ça (donc là c'est un avis personnel) que les ennemis des pj's ne suivent pas les mêmes règles que les pj's.
Seul point positif de la v2 est le système de création de pj's. Même si c'était des pré-tirés je l'ai lu et il vraiment bien. Petite anecdote, je me sert d'un système quasi identique pour un jdra
PS Fouet ou pas fouet: Effectivement le perso d'Heloise avait bien un fouet car ils ont créé une école au fouet en Vodacce. Oui c'est honteux
PS2: @Prêtre: Me suis rappelé pourquoi la Guilde des Spadassins n'est pas reconnue en Vodacce. C'est une invention Vendel !