NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Modérateurs : Djez, Franck, lax, admin
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
NIGHTPROWLER
LA BANDE
HÉCATE LEPRINCE, perçeur humelorien (Larkoy)
MORADIN, alchimiste nain (Franck)
DJANGO, trublion izgane (Mike)
ALCANZA, chasseuse de prime felis (Flabadu)
ESHIR, assassin efarat (Globule)
LES FILS DE SAMARANDE
ACTE I : Les Orphelins de Samarande
01. Comme des oiseaux en cage (où notre bande s'échappe de l'orphelinat)
02. Fondations (où notre bande trouve sa première planque, ses premiers complices, et imagine son premier coup !)
03. Préparatifs (où notre bande fignole l'organisation de son "casse du siècle")
04. Ça passe ou ça casse (où notre bande fait son premier coup)
ACTE II : Les Fils de Samarande
05. Rumeurs (où notre bande se retrouve confronte a un contexte changeant)
06. La marque de Malra (où notre bande se trouve confronté à l’œuvre sordide d'une secte occulte)
07. A feu et à sang (où notre bande subit toute une nuit les conséquences d'attaques des Fils du Sabre)
08. Partir en Campagne 1/2 (où notre bande se voit confrontée aux jeux d'intrigues de la Cité)
09. Partir en Campagne 2/2 (où notre bande se voit confrontée aux jeux d'intrigues de la Cité)
10. La bataille de la Tour (où notre bande combat les gardiens maudits de la Tour des Délices)
11. Pas de fumée sans feu (où notre bande se prépare à de grands changements à venir)
12. La Vague Noire (où notre bande découvre une nouvelle menace: une flotte de pirate morts-vivants)
13. La Tour du Destin (où notre bande défie une flotte de morts vivants pour partir à la recherche d'une des clefs du destin)
14. La Clef du Temps (où notre bande rencontre le gardien du temps)
15. L'avènement du bien ? (où notre bande défie une force maléfique venue détruire leur monde)
ACTE III : Les Pères de Samarande
16. Le nouveau gouverneur (où 13 ans plus tard notre bande se retrouve pour apprendre qui succédera à Samaël)
17. Django ? (où notre bande découvre que son trublion n'est pas le seul responsable de ses actes)
18. L'Exorcisme (où notre bande cherche un moyen de débarrasser Django de son double maléfique)
19. La Chute de Samarande ? 1/2 (où notre bande doit faire face au retour de Chibio et aux calamités qui l'accompagne)
20. La Chute de Samarande ? 2/2 (où notre bande doit faire face au retour de Chibio et aux calamités qui l'accompagne)
LIEUX VISITÉS
L'ORPHELINAT : établissement co-géré par l’Église et les Fonctionnaires et recueillant des enfants à des fins peu avouables
LA PLANQUE : situé dans le quartier des Entrepôts, c'est un héritage de Leprince.
L'APPART' : situé sur les dock, au dessus d'une famille de Keshites exploités
LE GRAND PÉCHEUR : ancien galion reconvertit en tripot félis
AUX PLAISIRS DE LA CHAIR : boucherie de luxe de Chibio
CHEZ VIANDARD : boutique de prêteur sur gage du quartier des Lins où la guitare de Django est mise au clou
L'ENFUMOIR : repère de gouris
LIN PERTINENT : boutique de vêtement attenante à Chez Viandard
AU FOUNIL D'HERBERT : boulangerie attenante à Chez Viandard
CHEZ AMBROS : grande boucherie où est nourri le chien de Viandard
ÉPICERIE DU LIN : quartier général des Méloriens du quartier
L’ÉTOILE DU VIDE : magasin occulte ayant remplacé le prêteur sur gage
L’UNIVERSITÉ : lieu de savoir... et de ressources alchimiques !
LA "MAISON" : QG des Félins de Bejofa
LE LION D'OR : point de rencontre avec les représentants de Samael
LE GROS ROUGE : auberge qui sert de point de ralliement des grévistes de Moustache
LA TOUR DES DÉLICES : lieu de perversion préféré des décadents de Samarande
LA TOUR DU DESTIN : donjon abritant la seconde clef de la destinée
LA PORTE DU TEMPS : portail caché dans les sous-sol de Samarande
LE PALAIS : siège de la vie politique de Samarande
PERSONNES RENCONTRÉES
ESMERALDA : sœur de Django, entourée d'un passé mystérieux
LORENZO : frère emprisonné à tort de Alcanza et dirigeant les Félins de la prison
KHADI : "grande" de l'orphelinat à l'initiative de l'évasion de l'orphelinat, morte durant la fuite
BROGGIA : grand prêtre d'Arlam en charge de l'Orphelinat
FOUTRET : directeur de l'Orphelinat
URLIK : surveillant peu scrupuleux de l'Orphelinat
GRASSARD : prêtre et professeur pervers de l'Orphelinat
SYPHILLINE : fonctionnaire et professeure sadique de l'Orphelinat
MARTHELINE : sympathique sœur cuisinière de l'Orphelinat
BROU : gardien colossal simple mais loyal à l'Orphelinat
MAREK : gamin de l'Orphelinat ayant suivi la bande
NIJLA : gamine de l'Orphelinat traumatisée par la mort de Khadi
FOGO : petit félis échappé de l'Orphelinat et petit fils de "Papy Griffard"
DUC DE GRIFFE ARGENT : appelé "Papy Griffard" par ses proches et ceux qui le critiquent, il dirige la mafia des Entrepôts
LEERA : demi sœur de Hécate et monte-en-l'air qui n'a pas froid aux yeux
TSCHAK : gouri ancien pirate et meilleur ami de Leera
KHOÛSS : félis assassine chargée de la surveillance de la Bande, a une dent contre Django
KHOÛT : jumeau de Khoûss agissant toujours en binôme avec sa sœur
CHIBIO : boucher mafieux et fortuné, aux mœurs décadentes
SNORRELG : impressionnant garde de Chibio, plus malin que son gabarit ne le laisse présager
AMBROS : collègue du boucher qui gère ses entrepôts
VIANDARD : prêteur sur gage repoussant mais beau parleur
MORDEUR : molosse géant de Maître Viandard
ERLICK LE POURPRE : riche armateur chez qui la vie de Lorenzo a basculé
PING : nom de la famille vivant en dessous de La Bande
RIZZO : gouri, cousin et ancien compagnon pirate de Tschak
ODALF : "responsable" de la sécurité de l’épicerie du Lin
GARIN : "soldat" de la sécurité de l'épicerie du Lin
HECTOR : "garde" de Lin Pertinent
LUCINE : vendeuse en chef de Lin Pertinent
DR LEFORT : médecin très compétent de la rive opposée à Bejofa
MAÎTRE VERNE : notaire de derrière Chez Viandard
GANTZ : commis de Viandard
KHADIM : voleur tué par Hécate
FELIZIO : maq' félis
MARLYSE : prostituée droguée de Felizio
LEO : fils malade de Marlyse
ERNESTO : jeune frère de Felizio
FIGOLAS : enquêteur elfe
BORINN : enquêteur nain
MEI : jolie keshite
SAMAEL : gouverneur de Samarande
CALAMELO : fils du parain Felin siegeant au conseil du Duc
MARINUS : eminence grise de Calamelo
HARMAR : chef des Fils du Sabre
MAILLET : juge supreme fondateur des fonctionnaires
GRUNTHER : opposant politique de Samael
BONVIN: vieux docteur travaillant pour les Felins
MARINETTE : épouse violée du docteur Bonvin
OCEA : fille de maître Verne
EDGAR : frère d'Océa et membre des Félins du Port
HECTOR : gosse des rues contact de Hécate
MAMA ELMIRA : voyante, sorcière et grand tante de Django
ASTUR : cocher fonctionnaire
ALOÏSIO et MIÑO : Félins de Bejofa ayant enlevé Océa
ABDELAYUB : jeune Fils du Sabre tué après son interrogatoire
CARLA : prostituée du Grand Pécheur
MANFRED : apothicaire de l'Université
JIMMI : poulet de compagnie de Django
TRISTAN : capitaine de La Ténébreuse
BASTA : grande "parrain" des Félins
SHET : "le sorcier", conseiller de Basta
SULIM : "le guerrier", chef de guerre de Basta
DUNE : jolie infirmière pro Maillet
MATHEUS : chef des manifestants pro Maillet
EKLUND : chef des berserker Stovenger
KARAS : porte-parole de Samael
LA BINOUZE : trouvère et trouble-fête
WOLKA : ancien parrain Félin décédé
ERNEST : jeune avoué fils de feu le docteur Bonvin
PIPO : représentant des Félins du Sud dissidents
GINO-LETHO : parrain des Félins du Sud
MARCIUS : chef des Félins pouilleux de "L'île"
ARTURO : Félin messager de Basta
ROSSAROSSA : Seconde de la Ténébreuse
RINGO : Singe de Rossarossa
AQUILON : Chef des mendiants de Samarande
OCTAVIO : Intendant de Chibio
AKIRO : Sorcier de l'Est de la Tour des Délices
KAWATARO : Démon-Tortue maniant le Kusari-Gama
GOBAKI : Démon-Gobelin maniant Katana et Wakisashi
ARAYA : Fée de sang captive de Chibio
AZULEO : Bosco de la Ténébreuse
BUÏU : Félis à l'oeil difforme, élève d'Eshir
RAHIM BENSALAM : Grand Sage de la Foi d'Arlam
ABTAYEB : Gros garde du corps de Bensalam
GORK VON MORK : Capitaine des pirates orques morts vivants
ROGER : guide des Rats du temps
DJEZ : rat débile qui aurait dû être le guide sans un "accident"
KROM : méca-nain némésis de Moradin
RAHIM : gros guerrier némésis de Eshir
ALMANERA : félis tueuse némésis de Alcanza
RIGEL : assassin argenté némésis d'Hécate
DRAKO : grand dragon noir némésis de Tiamat
SKIKS : gouris costumé némésis de Tschak
NASMA : danseuse-assassine némésis de Nijla
AZOUZ : gros colosse némésis de Marek
GAYA : fée de vie némésis de Araya
JYDE : chat-garou némésis de Fogo
LUNA : pirate volante némésis de Lyra
LORENZO : frère libéré d'Alcanza
ROYO : tueur et ami de Lorenzo
SUMILA : épouse d'Eshir et mère d'Ashem et Safia
ARIOK : neveu guerrier de Samaël
ELRIK : fils aîné toxicomane de Samaël
DORYANN : fils cadet un peu psycho-rigide de Samaël
KOROUM : benjamin halluciné de Samaël
ERLISH : grand trésorier de Samarande
VOJEL : grand urbaniste de Samarande
NASHWA : maîtresse à (trop?) forte poitrine de Samaël
ANGRA : neveu de Samaël dirigeant Bejofa
SATIM : khaler de la bande servant Eshir
OZKAN : représentant de la communauté Solomane de Samarande
ARVADAS : héraut de Samarande
VICTOR DUBONNET-MERCIER : couturier royal
SAZAR : vieux conseiller de Samaël aigri
LORENZ : frappeur de monnaie royal
SANGRINA : princesse fée de sang
HERAF : roi des Trolls de Mer
ALANA : "conseillère" d'Angra
TOBI : garde sbire de la bande
AYMIN : second de Tristan, ancien de l'orphelinat
RADOLF : demi khaler client du singe vert
YOUSSOU : oncle cruel de Eshir
LA COLLINE : mystérieux garde du corps enfermé au palais de Samarande
BERNARDO : le prompteur muet du gouverneur
DANIJAH : chef de file des étudiants manifestants
LEEROY et JENKINS : messagers impulsifs
SALIM : frère de Satim, également fidèle de Eshir
MALO : représentant de la communauté Izgane
ALZAYED : inventeur Isidoriens de Bejofa passionné d'aviation
VON FURTER : inventeur passionné de Foudre
MAXENS : inventeur d'automates
LOREL : inventeuse passionné par la création de la vie
MEROUB : inventeur doué en miniaturisation
MOREL : docteur incompétent du palais
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Voici ma candidature pour cette année : Hécate LePrince, perceur de coffre
-------------------------------------------------------------------------------------------------
«- C’est lui LePrince ?
-J’crois bien. J’l’imaginais plus grand. Ou plus quelque chose.
Les deux gardes, appuyés contre leurs chopes de bière à la table, surveillaient plus la partie de dés que les prisonniers. Pourtant, leurs regards furtifs et leurs yeux vitreux étaient attirés par la dernière cellule du fond, celle du jeune prisonnier qui venait tout juste de se faire serrer. On l’avait retrouvé dans la Banque principale de Samarande, devant le coffre, derrière une flopée de portes qu’il n’aurait pas dû passer et tout un tas de gardes qui aurait dû le repérer. Au moment où il s’était fait prendre, il était en train de graver sur l’immense porte ignifugée et blindée menant à la salle des coffres, les initiales HLP ».
-Pourquoi il a fait ça le mioche ?
-On sait pas trop. Après trois claques il a dit que c’était pour « perpétuer la tradition » ou un truc du genre.
-Ah eu. C’est à dire ?
-Bin que son père, et le père de son père avant lui, avait tous fourré la banque, et avait nargué tout le monde en gravant leurs initiales après le casse.
-Eu, mais lui il a rien volé le nabot ?
-Bin non, l’idiot dit que c’est pour annoncer qu’il va le faire. Que qu’on soit prévenu nous les gardes quoi.
Le garde cracha par terre, sans doute pour montrer qu’il était tout ouïe et que l’histoire l’intéressait.
-Et tu vois, Jo, à force de faire le mariole, bin tu termines comme un con au fond des geôles. C’est ce que j’dis à mes bouseux de fils et c’que j’continuerai à leurs dires tant que …
En moins de temps qu’il en faut pour matraquer un traine-savate, les deux gardes étaient au garde à vous. L’Officier Guilberg, le responsable de la prison, venait d’apparaître devant leurs yeux. L’un des gardes se frotta les yeux, n’étant pas sûr que l’alcool ne le faisait pas halluciner. L’Officier était déjà descendu ici, 3 ans plus tôt, pour l’arrestation d’un gros parrain de la pègre local, mais ils avaient été prévenus bien une heure plus tôt. Soit le temps de ranger les bières, les dès, et toute autre preuve de leur incompétence. Mais une descente de l’Officier de manière impromptue, ça, dans toutes les annales de la prison, ça n’était encore jamais arrivé.
-Messieurs. Repos.
-M’sieur l’Officier
-Sieur Guilberg
L’Officier, en uniforme à fil d’or, avait le dos droit et l’œil vif. L’air sévère, il regarda les dès, puis les bières, puis encore les dès, puis les gardes.
-M’sieur Guilberg, on peut tout vous expli…
Levant une main, il l’interrompit.
-Qu’importe. Je me fiche de savoir comment vous occupez votre temps dans cette fosse à purin. À partir du moment où mes ordres sont respectés.
-Eu ..
-Et vous avez bien reçu mes ordres concernant le jeune Hécate LePrince ?
-Oui oui, le fouiller trois fois, puis l’attacher et le mettre en cellule.
-Et ?
-Et eu … le garder prisonnier ?
Les yeux de l’Officier devinrent un peu plus secs, comme si, une fois de plus, il retenait une larme de dépit.
-Non … Mes ordres étaient de vérifier que tout est en ordre régulièrement et que le prisonnier est toujours dans sa cellule.
-Bin … Tout est en ordre, il est attaché et dans sa cellule... Où qu’vous voulez qu’il aille ?
Cette fois-ci, les yeux de l’Officier se remplir d’une rage. Cette rage douce et régulière qu’on voit dans les yeux de son chef et qui signifie que, bientôt, on risque de terminer au fond de la cellule qu’on est censé garder.
-Messieurs. Vous êtes payés pour garder une porte. Boire et jouer aux dès à la rigueur pendant que vous gardez la dites porte, mais certainement pas réfléchir et prendre des initiatives. Le jeune homme dans cette cellule est le fils de Verciate LePrince, le plus célèbre perceur de coffre que cette ville, voire ce continent, n’est jamais connut. Son père était homme qu’aucune porte ou aucun coffre n’arrêtait. Et cet homme a formé le prisonnier que vous devez garder, son fils, avant sa mort. Alors, quand je vous transmets des ordres, pour une fois dans votre carrière, obéissez !
Les deux gardes se mirent de nouveau au garde-à-vous
-Oui m’sieur l’Officier, dirent-ils en coeur.
Puis ils foncèrent vers la cellule du jeune LePrince. Il fallut environ 19 secondes aux deux gardes et 3 secondes seulement à l’Officier pour s’apercevoir que la cellule était vide, et que les chaînes étaient au sol.
-Mais … M’sieur … c’est impossible … On l’a fouillé …
-Sonnez l’alarme bande de dégénérés !
- … trois fois …
Alors que l’Officier courait en direction du poste de garde pour sonner l’alarme, les deux gardes restaient devant la cellule, contemplant les chaînes au sol, la porte déverrouillée, et la pièce qui serait sans doute par ironie leur future cellule.
-Le petit vaurien … Comment a-t-il pu … Que … Trouvez-le-moi !!
L’Officier vociférait depuis un bon quart d’heure, jetant tantôt tout objet lui passant sous la main contre un pauvre mur innocent, ou jetant juste des liasses de papiers en l’air pour la touche dramatique.
Les Geolliers en chef étaient tous réunis dans le bureau de l’Officier, tout en haut de la prison. Alignés, ils supportaient stoïquement les humeurs de leur Officier supérieur en espérant que leurs têtes resteraient sur leurs épaules. La situation, au vu de ses cris, avait l’air grave. Il ne savait pas pourquoi, pas ce qu'il y avait pu avoir dans ce coffre, mais ça avait l’air quand même très grave.
-Peut-on savoir ce que nous recherchons Officier Guilberg ? osa demander un subalterne plutôt malavisé.
-Lui ! hurla l’Officier. Le contenu de ce coffre ne vous regarde pas. Trouvez-le-moi et trainez le moi agonisant dans mon bureau. Immédiatement ! Rompez !
Tous les chefs se mirent en ordre de quitter le bureau. Bien sûr, personne n’avait vraiment vu a quoi ressemblait le petit Hécate LePrince a part les trois gardes qui l’avaient interpellé, mais manquait cruellement de cervelle et de vocabulaire pour le décrire, ainsi que les deux gardes qui étaient censées le surveiller, mais qui avait trop d’alcool dans le sang pour qu’on leur accorde le moindre crédit. Bref, on savait que Hécate LePrince était un jeune humain, d’environ 17 ou 18 ans, assez bien habillé, plutôt petit et maigrichon.
Cette description, qui venait d’être transmise à l’ensemble des gardes de la ville, avait valu à de nombreux jeunes travailleurs, vauriens ou vagabonds de la ville d’être tabassés dans les ruelles parceque’ils avaient eu le malheur d’avoir 17 ans. Après tout à cet âge, ils devaient tous avoir quelque chose à se reprocher.
-Non, non, non …
L’Officier était désormais assis à son bureau, se tenant les mains dans sa tête. Derrière lui, un énorme coffre encastré, avec une double ouverture à serrure et à code, derrière un blindage en acier trempé de 23 cm, était béant, porte grande ouverte. À l’intérieur, le coffre était entièrement vide, à l’exception d’un petit papier, plié en deux sur lequel il était écrit :
« L’héritage de mon père me revient. Ceci n’est que le début. Hécate LePrince ».
-------------------------------------------------------------------------------------------------
«- C’est lui LePrince ?
-J’crois bien. J’l’imaginais plus grand. Ou plus quelque chose.
Les deux gardes, appuyés contre leurs chopes de bière à la table, surveillaient plus la partie de dés que les prisonniers. Pourtant, leurs regards furtifs et leurs yeux vitreux étaient attirés par la dernière cellule du fond, celle du jeune prisonnier qui venait tout juste de se faire serrer. On l’avait retrouvé dans la Banque principale de Samarande, devant le coffre, derrière une flopée de portes qu’il n’aurait pas dû passer et tout un tas de gardes qui aurait dû le repérer. Au moment où il s’était fait prendre, il était en train de graver sur l’immense porte ignifugée et blindée menant à la salle des coffres, les initiales HLP ».
-Pourquoi il a fait ça le mioche ?
-On sait pas trop. Après trois claques il a dit que c’était pour « perpétuer la tradition » ou un truc du genre.
-Ah eu. C’est à dire ?
-Bin que son père, et le père de son père avant lui, avait tous fourré la banque, et avait nargué tout le monde en gravant leurs initiales après le casse.
-Eu, mais lui il a rien volé le nabot ?
-Bin non, l’idiot dit que c’est pour annoncer qu’il va le faire. Que qu’on soit prévenu nous les gardes quoi.
Le garde cracha par terre, sans doute pour montrer qu’il était tout ouïe et que l’histoire l’intéressait.
-Et tu vois, Jo, à force de faire le mariole, bin tu termines comme un con au fond des geôles. C’est ce que j’dis à mes bouseux de fils et c’que j’continuerai à leurs dires tant que …
En moins de temps qu’il en faut pour matraquer un traine-savate, les deux gardes étaient au garde à vous. L’Officier Guilberg, le responsable de la prison, venait d’apparaître devant leurs yeux. L’un des gardes se frotta les yeux, n’étant pas sûr que l’alcool ne le faisait pas halluciner. L’Officier était déjà descendu ici, 3 ans plus tôt, pour l’arrestation d’un gros parrain de la pègre local, mais ils avaient été prévenus bien une heure plus tôt. Soit le temps de ranger les bières, les dès, et toute autre preuve de leur incompétence. Mais une descente de l’Officier de manière impromptue, ça, dans toutes les annales de la prison, ça n’était encore jamais arrivé.
-Messieurs. Repos.
-M’sieur l’Officier
-Sieur Guilberg
L’Officier, en uniforme à fil d’or, avait le dos droit et l’œil vif. L’air sévère, il regarda les dès, puis les bières, puis encore les dès, puis les gardes.
-M’sieur Guilberg, on peut tout vous expli…
Levant une main, il l’interrompit.
-Qu’importe. Je me fiche de savoir comment vous occupez votre temps dans cette fosse à purin. À partir du moment où mes ordres sont respectés.
-Eu ..
-Et vous avez bien reçu mes ordres concernant le jeune Hécate LePrince ?
-Oui oui, le fouiller trois fois, puis l’attacher et le mettre en cellule.
-Et ?
-Et eu … le garder prisonnier ?
Les yeux de l’Officier devinrent un peu plus secs, comme si, une fois de plus, il retenait une larme de dépit.
-Non … Mes ordres étaient de vérifier que tout est en ordre régulièrement et que le prisonnier est toujours dans sa cellule.
-Bin … Tout est en ordre, il est attaché et dans sa cellule... Où qu’vous voulez qu’il aille ?
Cette fois-ci, les yeux de l’Officier se remplir d’une rage. Cette rage douce et régulière qu’on voit dans les yeux de son chef et qui signifie que, bientôt, on risque de terminer au fond de la cellule qu’on est censé garder.
-Messieurs. Vous êtes payés pour garder une porte. Boire et jouer aux dès à la rigueur pendant que vous gardez la dites porte, mais certainement pas réfléchir et prendre des initiatives. Le jeune homme dans cette cellule est le fils de Verciate LePrince, le plus célèbre perceur de coffre que cette ville, voire ce continent, n’est jamais connut. Son père était homme qu’aucune porte ou aucun coffre n’arrêtait. Et cet homme a formé le prisonnier que vous devez garder, son fils, avant sa mort. Alors, quand je vous transmets des ordres, pour une fois dans votre carrière, obéissez !
Les deux gardes se mirent de nouveau au garde-à-vous
-Oui m’sieur l’Officier, dirent-ils en coeur.
Puis ils foncèrent vers la cellule du jeune LePrince. Il fallut environ 19 secondes aux deux gardes et 3 secondes seulement à l’Officier pour s’apercevoir que la cellule était vide, et que les chaînes étaient au sol.
-Mais … M’sieur … c’est impossible … On l’a fouillé …
-Sonnez l’alarme bande de dégénérés !
- … trois fois …
Alors que l’Officier courait en direction du poste de garde pour sonner l’alarme, les deux gardes restaient devant la cellule, contemplant les chaînes au sol, la porte déverrouillée, et la pièce qui serait sans doute par ironie leur future cellule.
-Le petit vaurien … Comment a-t-il pu … Que … Trouvez-le-moi !!
L’Officier vociférait depuis un bon quart d’heure, jetant tantôt tout objet lui passant sous la main contre un pauvre mur innocent, ou jetant juste des liasses de papiers en l’air pour la touche dramatique.
Les Geolliers en chef étaient tous réunis dans le bureau de l’Officier, tout en haut de la prison. Alignés, ils supportaient stoïquement les humeurs de leur Officier supérieur en espérant que leurs têtes resteraient sur leurs épaules. La situation, au vu de ses cris, avait l’air grave. Il ne savait pas pourquoi, pas ce qu'il y avait pu avoir dans ce coffre, mais ça avait l’air quand même très grave.
-Peut-on savoir ce que nous recherchons Officier Guilberg ? osa demander un subalterne plutôt malavisé.
-Lui ! hurla l’Officier. Le contenu de ce coffre ne vous regarde pas. Trouvez-le-moi et trainez le moi agonisant dans mon bureau. Immédiatement ! Rompez !
Tous les chefs se mirent en ordre de quitter le bureau. Bien sûr, personne n’avait vraiment vu a quoi ressemblait le petit Hécate LePrince a part les trois gardes qui l’avaient interpellé, mais manquait cruellement de cervelle et de vocabulaire pour le décrire, ainsi que les deux gardes qui étaient censées le surveiller, mais qui avait trop d’alcool dans le sang pour qu’on leur accorde le moindre crédit. Bref, on savait que Hécate LePrince était un jeune humain, d’environ 17 ou 18 ans, assez bien habillé, plutôt petit et maigrichon.
Cette description, qui venait d’être transmise à l’ensemble des gardes de la ville, avait valu à de nombreux jeunes travailleurs, vauriens ou vagabonds de la ville d’être tabassés dans les ruelles parceque’ils avaient eu le malheur d’avoir 17 ans. Après tout à cet âge, ils devaient tous avoir quelque chose à se reprocher.
-Non, non, non …
L’Officier était désormais assis à son bureau, se tenant les mains dans sa tête. Derrière lui, un énorme coffre encastré, avec une double ouverture à serrure et à code, derrière un blindage en acier trempé de 23 cm, était béant, porte grande ouverte. À l’intérieur, le coffre était entièrement vide, à l’exception d’un petit papier, plié en deux sur lequel il était écrit :
« L’héritage de mon père me revient. Ceci n’est que le début. Hécate LePrince ».
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Larkoy : concept bien cool, y aura quelques petits trucs à rectifier (tu verras pourquoi à la créa de perso ! ) mais ça le fait !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Si je suis pris, je reprendrais bien mon concept de jeune Izgan lanceur de couteau !
"Diplomatie 15%"
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
A priori cette année encore je pense me limiter a 4 joueurs (je peux monter a 5 mais uniquement si je sens l'equipe du feu de dieu !)
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Djez: tu comptes sonoriser toi-même la campagne ou je prépare une compilation de B.O. ?
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Franck : nope, c'est aussi bien si tu t'en charges ! Je pense qu'il faut les BO de Prince of Persia, XIIIeme guerrier, Robin des bois (Kevin Costner), ce genre d'ambiance !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
OK, j'ajoute à ce que j'avais commencé à prévoir:
- Côté films: Conan le Barbare, Le Chat Botté.
- Côté jeux vidéo: Assassin's Creed 1, Hand of Fate 1 et 2, Styx (Master of Shadows et Shards of Darkness).
- Côté films: Conan le Barbare, Le Chat Botté.
- Côté jeux vidéo: Assassin's Creed 1, Hand of Fate 1 et 2, Styx (Master of Shadows et Shards of Darkness).
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Je suis en train de relire les règles, je m'autoriserais (comme chaque année) quelques menues simplifications que je vous présenterais samedi (notamment sur la lecture des échecs/réussites)
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Petite spécificité au niveau de la création de perso : vous allez tous interpréter des enfants de 13-15 ans actuellement interné dans l'Orphelinat de Samarande (le seul et unique existant). Vous bénéficiez ainsi d'une "merveilleuse" avancée sociale dans laquelle la grande cité cherche à permettre à chacun de trouver "sa" place. Concrètement, vous vivez ici comme en prison, exerçant régulièrement des "apprentissages" aux allures d'esclavage. Mais pour un "Fils de Samarande" comme vous sans attache ni soutien, pas facile de s'échapper d'ici autrement qu'en finissant "adopté" par un fonctionnaire plus ou moins attentionné et surtout ayant des perspectives plus ou moins louables pour votre personne. Certains des Frères et Soeurs d'Arlam qui vous "élèvent" ne sont pas de mauvais bougres et espère vraiment que vous puissiez avoir une vie normale, mais la plupart ne voient en vous que des fils de rien capable de tous les maux si on ne leur impose pas le respect en permanence.
Au moment où la campagne commence, vous faîtes partie des "grands" de l'Orphelinat, vous êtes tous très potes, et vous savez qu'il ne vous reste plus beaucoup de temps avant d'être placé d'office...
Toutes les nationalités sont permises ici, même si bien entendu, le racisme est omniprésent. Je vous demande donc de réfléchir tout particulièrement à comment votre personnage a atterri ici, à sa famille d'origine, mais aussi à ses aspirations.
Au moment où la campagne commence, vous faîtes partie des "grands" de l'Orphelinat, vous êtes tous très potes, et vous savez qu'il ne vous reste plus beaucoup de temps avant d'être placé d'office...
Toutes les nationalités sont permises ici, même si bien entendu, le racisme est omniprésent. Je vous demande donc de réfléchir tout particulièrement à comment votre personnage a atterri ici, à sa famille d'origine, mais aussi à ses aspirations.
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Moradin l'alchimiste ne ressemble pas encore à ça mais quelque chose me dit que ça ne devrait pas tarder.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Petit rappel aux joueurs : suite à la créa de perso, j'aimerai que vous repreniez l'ensemble des traits de votre personnage et que vous les indiquiez ici sous forme exploitable en terme de roleplay.
Par exemple, si vous avez "personne à charge", vous pourriez présenter tel quel :
Personne à charge : depuis la mort de mes parents assassinés par d'étranges porteurs de masques rouges, j'élève seul ma petite sœur qui a tendance à faire des crises de somnambulisme. Retrouver les assassins est devenu pour moi une obsession.
Par exemple, si vous avez "personne à charge", vous pourriez présenter tel quel :
Personne à charge : depuis la mort de mes parents assassinés par d'étranges porteurs de masques rouges, j'élève seul ma petite sœur qui a tendance à faire des crises de somnambulisme. Retrouver les assassins est devenu pour moi une obsession.
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Traits de Moradin:
Race: Nain / Milieu Social: Lettré
Je me suis toujours demandé pourquoi mes parents avaient choisi d'avoir un gamin. D'aussi loin que je me souvienne, la seule énergie qu'ils mettaient ailleurs que dans leur boulot était celle qu'ils consacraient à trouver un internat dans lequel m'envoyer pour que je ne soit pas dans leurs pattes. Oh c'est sûr, ça m'a donné une éducation digne des enfants de bourgeois uméloriens (pas le temps de m'étendre sur ces enflures racistes qui ont pourri mon enfance) et, quelle chance, d'être parmi les très rares non-humains à entrer en université.
Pourquoi avoir choisi la spécialisation dans la chirurgie? Parce que je ne me suis jamais lassé du regard effaré de mes professeurs constatant la vision "mécaniste" que j'avais de l'anatomie. Pour moi, un organisme vivant n'est qu'une machine comme une autre, c'est juste qu'elle fonctionne avec une énergie qu'il me reste encore à découvrir.
Cassure: Reconversion
Vous vous souvenez des enfants de bourgeois uméloriens cités plus haut? Ces raclures n'ont pas supporté d'avoir un Nain parmi eux, l'élite de Samarande en théorie la seule digne d'entrer en université. Ça a été une succession de brimades et d'insultes jusqu'à celle de trop, le brin de paille qui a eu raison du dos du chameau. À six mois des examens de fin d'année, j'avais clairement décidé d'en finir avec cette bande de fumiers. L'inspiration est venue lors d'un cours d'anatomie alors que trois choses apparemment sans lien se sont percutées: mon projet de vengeance fracassante, le menu du lendemain (du ragoût de porc) et le cadavre fraîchement décroché de la corde que j'avais sous les yeux. Quelques heures plus tard, je concluais mes études par une lettre au directeur lui exposant ce que lui et le reste de l'université avait réellement mangé et le défiant d'avoir le cran d'avouer que la quasi-totalité de l'université s'était livrée au cannibalisme. Dès lors, la rue me tendait les bras car j'étais persuadé que la racaille de Samarande aurait toujours besoin de gens capables de les rafistoler.
Race: Nain / Milieu Social: Lettré
Je me suis toujours demandé pourquoi mes parents avaient choisi d'avoir un gamin. D'aussi loin que je me souvienne, la seule énergie qu'ils mettaient ailleurs que dans leur boulot était celle qu'ils consacraient à trouver un internat dans lequel m'envoyer pour que je ne soit pas dans leurs pattes. Oh c'est sûr, ça m'a donné une éducation digne des enfants de bourgeois uméloriens (pas le temps de m'étendre sur ces enflures racistes qui ont pourri mon enfance) et, quelle chance, d'être parmi les très rares non-humains à entrer en université.
Pourquoi avoir choisi la spécialisation dans la chirurgie? Parce que je ne me suis jamais lassé du regard effaré de mes professeurs constatant la vision "mécaniste" que j'avais de l'anatomie. Pour moi, un organisme vivant n'est qu'une machine comme une autre, c'est juste qu'elle fonctionne avec une énergie qu'il me reste encore à découvrir.
Cassure: Reconversion
Vous vous souvenez des enfants de bourgeois uméloriens cités plus haut? Ces raclures n'ont pas supporté d'avoir un Nain parmi eux, l'élite de Samarande en théorie la seule digne d'entrer en université. Ça a été une succession de brimades et d'insultes jusqu'à celle de trop, le brin de paille qui a eu raison du dos du chameau. À six mois des examens de fin d'année, j'avais clairement décidé d'en finir avec cette bande de fumiers. L'inspiration est venue lors d'un cours d'anatomie alors que trois choses apparemment sans lien se sont percutées: mon projet de vengeance fracassante, le menu du lendemain (du ragoût de porc) et le cadavre fraîchement décroché de la corde que j'avais sous les yeux. Quelques heures plus tard, je concluais mes études par une lettre au directeur lui exposant ce que lui et le reste de l'université avait réellement mangé et le défiant d'avoir le cran d'avouer que la quasi-totalité de l'université s'était livrée au cannibalisme. Dès lors, la rue me tendait les bras car j'étais persuadé que la racaille de Samarande aurait toujours besoin de gens capables de les rafistoler.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Franck : nickel !
J'ai aussi eu (version papier) les explications roleplay de la fiche de Flabadu : j'attends les copies des retardataires !
J'ai aussi eu (version papier) les explications roleplay de la fiche de Flabadu : j'attends les copies des retardataires !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Avis de recherche : Larkoy
Hécate a grandit sous l'aile protectrice de son père, Verciate LePrince, un des plus redoutable perceur de coffre de sa génération. Seulement, au mauvais endroit, au mauvais moment, Verciate a fait le coup de trop, celui qui a mal tourné et laissé son fils orphelin.
Ayant grandit pour marcher dans les pas de son père, Hécate n'a désormais qu'une envie : rappeller à Samarandes que les LePrince sont encore dans la course et découvrir ce qui est arrivé à son père...
La personne recherchée se nomme Hécate LePrince
Pratique plutôt dans le style des Doigts de fée
Dans la branche des Monte en l'air
Est spécialisé dans Perceur de Coffre
De sexe Masculin
D'origine Umélorienne
Mesure environ 142 cm pour 39 kg, bien habillé avec un petit veston noir et un nœud papillon.
Doigté 15 (5 cercles) : Hécate a toujours été habile de ses mains. Un vrai manuel, avec des doigts de fée qui, lorsqu'il sera adulte, pourront ouvrir n'importe quel serrure et n'importe quel coffre.
Caractère 9 (3 cercles) : La parole n'est pas vraiment son fort. Pas tellement diplomate et pas franchement un super négociateur, Hécate possède tout de même quelques rudiments de savoir-vivre.
Robustesse 6 (2 cercles) : Petit, maigrichon, la protection de son père lui a valu de ne pas avoir souvent à se battre. Bien qu'il sache comment manier une rapière, il reste sensible au moindre coup.
Cervelle 12 (4 cercles) : Pour son jeune âge, Hécate est plutôt malin et ne s'avoue jamais vaincu face à une énigme ou un problème. Surtout lorsqu'il s'agit d'une serrure ou d'un coffre à ouvrir ...
Traits :
Solidarité
Aisance Matériel : Avant son arrestation, le père d'Hécate avait dispersé une grande partie de sa fortune dans de nombreuses planques. Certaines sont justes vides pour se cacher en attendant la fin d'une crise mais d'autres recèles de véritables trésors ...
Héritage
Dettes
Surveillé : Un poids lourd de la mafia, ou peut être des autorités de Samarande, surveille de près le jeune Hécate. Pour l'instant, il ne s'agit que de surveillance, mais au moindre faux pas, le sort de son père pourrait devenir le sien.
Trahison : Mauvais endroit au mauvais moment hein ? Il semblerait plutôt qu'un des très proche de Verciate est trahi ce dernier pour un coffre rempli de piècettes. Si Hécate l'apprenait un jour, il n'aurait de cesse que de trouver le traitre et lui faire payer.
Héritage (+5 pts): Héritage d'un objet magique, à voir en MP avec Djez
Hécate a grandit sous l'aile protectrice de son père, Verciate LePrince, un des plus redoutable perceur de coffre de sa génération. Seulement, au mauvais endroit, au mauvais moment, Verciate a fait le coup de trop, celui qui a mal tourné et laissé son fils orphelin.
Ayant grandit pour marcher dans les pas de son père, Hécate n'a désormais qu'une envie : rappeller à Samarandes que les LePrince sont encore dans la course et découvrir ce qui est arrivé à son père...
La personne recherchée se nomme Hécate LePrince
Pratique plutôt dans le style des Doigts de fée
Dans la branche des Monte en l'air
Est spécialisé dans Perceur de Coffre
De sexe Masculin
D'origine Umélorienne
Mesure environ 142 cm pour 39 kg, bien habillé avec un petit veston noir et un nœud papillon.
Doigté 15 (5 cercles) : Hécate a toujours été habile de ses mains. Un vrai manuel, avec des doigts de fée qui, lorsqu'il sera adulte, pourront ouvrir n'importe quel serrure et n'importe quel coffre.
Caractère 9 (3 cercles) : La parole n'est pas vraiment son fort. Pas tellement diplomate et pas franchement un super négociateur, Hécate possède tout de même quelques rudiments de savoir-vivre.
Robustesse 6 (2 cercles) : Petit, maigrichon, la protection de son père lui a valu de ne pas avoir souvent à se battre. Bien qu'il sache comment manier une rapière, il reste sensible au moindre coup.
Cervelle 12 (4 cercles) : Pour son jeune âge, Hécate est plutôt malin et ne s'avoue jamais vaincu face à une énigme ou un problème. Surtout lorsqu'il s'agit d'une serrure ou d'un coffre à ouvrir ...
Traits :
Solidarité
Aisance Matériel : Avant son arrestation, le père d'Hécate avait dispersé une grande partie de sa fortune dans de nombreuses planques. Certaines sont justes vides pour se cacher en attendant la fin d'une crise mais d'autres recèles de véritables trésors ...
Héritage
Dettes
Surveillé : Un poids lourd de la mafia, ou peut être des autorités de Samarande, surveille de près le jeune Hécate. Pour l'instant, il ne s'agit que de surveillance, mais au moindre faux pas, le sort de son père pourrait devenir le sien.
Trahison : Mauvais endroit au mauvais moment hein ? Il semblerait plutôt qu'un des très proche de Verciate est trahi ce dernier pour un coffre rempli de piècettes. Si Hécate l'apprenait un jour, il n'aurait de cesse que de trouver le traitre et lui faire payer.
Héritage (+5 pts): Héritage d'un objet magique, à voir en MP avec Djez
- globule
- Champion des Aventuriers du Rail 2017 et de Funkenschlag 2015
- Messages : 200
- Enregistré le : 06 oct. 2009, 20:23
- Localisation : paname
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Je m'appelle Eshir, né dans un milieu militaire, j'ai perdu mes parents lorsque j'étais encore très jeune et ai été élevé par mon oncle qui voulait faire de moi un espion pour le compte d'un chef de tribu effarit dont il était le général. Il m'entraînait et me faisait vivre à la dure et je forgeais petit à petit une haine tenace à son encontre. Un jour, je tentais de fuguer, mais il fini par retrouver ma trace dans le désert et à me ramener chez lui. il m'administra une correction très violente et je pris la décision de le tuer une bonne fois pour toute. J'empoisonnais son repas et m'enfuit de nouveau, cette fois-ci pour de bon (cassure : fuite). Je ne sais pas si il est mort ou pas. Je finis par rejoindre la ville et l'orphelinat après avoir passé quelques temps à la rue. Cette vie difficile noircit bien vite mon cœur et je me prédestinai à une carrière d'assassin.
Je pratique dans le style des brutes, dans la branche des spadassins, suis spécialisé dans l'assassinat, de sexe masculin et mesure environ 1M75.
Traits :
dévot : Arlam : J'ai toujours vécu dans une atmosphère très religieuse et en ai gardé de sérieuses traces. Je pense sincèrement que c'est Arlam qui guide mes pas et veut faire de moi un tueur.
Caractère: +1 cercle en aplomb et en santé ( résistance de 1 à l'intimidation) : Vu ce que j'ai subi de violences et d'humiliations dans mes jeunes années, il en fait beaucoup pour me faire flancher.
Avantage : anonyme : Je sais parfaitement bien me fondre dans une foule.
Inconvénient : Mise à prix : A la suite de ma première tentative d'assassinat, de nombreux effarits de la tribu de mon oncle veulent ma mort, et sont prêts à payer le prix fort pour venger leur précieux général. J'ai déjà rencontré un chasseur de prime et ai réussi à m'en tirer justement en intégrant l'orphelinat.
Ecole d'escrime : L'un des avantages d'avoir eu une enfance militaire est qu'on m'appris à utiliser une arme, je me passionnait bien vite pour les armes perçantes telles les rapières.
Je pratique dans le style des brutes, dans la branche des spadassins, suis spécialisé dans l'assassinat, de sexe masculin et mesure environ 1M75.
Traits :
dévot : Arlam : J'ai toujours vécu dans une atmosphère très religieuse et en ai gardé de sérieuses traces. Je pense sincèrement que c'est Arlam qui guide mes pas et veut faire de moi un tueur.
Caractère: +1 cercle en aplomb et en santé ( résistance de 1 à l'intimidation) : Vu ce que j'ai subi de violences et d'humiliations dans mes jeunes années, il en fait beaucoup pour me faire flancher.
Avantage : anonyme : Je sais parfaitement bien me fondre dans une foule.
Inconvénient : Mise à prix : A la suite de ma première tentative d'assassinat, de nombreux effarits de la tribu de mon oncle veulent ma mort, et sont prêts à payer le prix fort pour venger leur précieux général. J'ai déjà rencontré un chasseur de prime et ai réussi à m'en tirer justement en intégrant l'orphelinat.
Ecole d'escrime : L'un des avantages d'avoir eu une enfance militaire est qu'on m'appris à utiliser une arme, je me passionnait bien vite pour les armes perçantes telles les rapières.
Gnô!
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Je suis Django, jeune Izgane fier, libre comme le vent et sans attache ! Enfin, pas tout à fait... Ma famille a toujours gagné sa vie comme forains, mon père Killian et mon oncle Bireli étaient des guitaristes réputés et ma mère était diseuse de bonne aventures pour bourges pleins aux as. Il parait que tout les chefs d’États ont leurs devins ou prophètes à la mord-moi-le-noeud, mais mère était pas de cet acabie là, c'était une réelle divinatrice. D'après elle, elle arrivait à connaitre le futur ou le passé d'une personne en interrogeant les esprits de ces ancêtres et de ses descendants... Ouais, ça sonne bidon comme ça et je me suis toujours dis que c'était du chiqué, mais je pense que j'étais trop petit pour comprendre. Un jour, elle a interrogé le mauvais esprit, ou djinn, ou quoi que ce soit et celui-ci à pris la mouche. Il a juré que sa famille ne vivrait plus dans la paix. Peu-de-temps après est né ma petite sœur, Esmeralda, mais d'après les vieilles de notre troupes elle était maudite. Tout ça parce qu'elle est né avec une marque de naissance très étrange en bas du dos. Nous avons finis par être bannis de notre groupe. On a continué un peu tout seul dans notre coin, et c'est à ce moment là que ma mère a voulue m'enseigner son "art" elle me disait que j'en étais capable parce que je partageais son sang et que je devrais apprendre à me défendre contre ce qui relevait de la sorcellerie. Pour moi c'était clairement que des incantations sans queues ni tête et des mouvement de main pour impressionner le glandu moyen, mais il parait que ça marche vraiment, seulement que mon pouvoir ne s'est pas encore révélé.
Plus tard, aussi cliché que cela soit, par une nuit de lune rousse, ma sœur à été pris par un genre de crise, les yeux qui brille et tout le toutim. Sa chemise à brulé à l'endroit de sa marque de naissance et il brillait comme une torche en plein milieu de la nuit. Les chevaux ont commencé à s'agiter et puis tout est allé très vite. Dans tout ce bordel, une caravane à pris feu, et des flammes est apparu quelque chose. Je sais trop quelle forme ça avait, j'ai pas eu le temps de regarder, je me rappel juste d'un rire démoniaque. Ma mère m'a collé ma Esmeralda inconsciente dans les bras et ma dis de m'enfuir le plus loin possible. On a couru et couru et couru et on s'est arrêté dans un chenil à l'abandon pour se mettre à l’abri. Le lendemain on est retourné là ou était nos caravanes, mais tout avait cramé et il restait plus rien, notre famille était morte et le seul truc qui était intact c'était la guitare de mon oncle Bireli. On est retourné en ville et on a vécu dans la rue un bon bout de temps, à faire des petits boulots ou quoi, mais faut croire que ma soeur portait vraiment la guigne parce que on a toujours finis dans les emmerdes. J'ai appris à avoir un verbe plus acéré que n'importe quelle lame et à foutre la merde comme personne. C'est pas vraiment compliqué quand on est izgane, il suffit de se mettre à courir d'un coup et tout le monde pense qu'on a fait une connerie. On a finis par se faire gauler, mais plutôt que de nous mettre en prison on a jeté dans un orphelinat, ce qui est presque pire...
Style: Retors
Branche: Agitateur
Spécialisée: Trublion
Cassure: Filliation (je crois que c'était ça, il faudra que tu me confirme Djez)
Traits:
Voleur: Simplement un Izgane... Saloperie de préjugés... Bon, pour le coup ils sont vrais..
Débrouillard: A force de faire n'importe quoi pour gagner deux piécettes, j'ai finis par devenir un véritable couteau suisse.
Volonté à Toute Épreuve: Faut savoir tenir tête si on veut pas se faire marcher dessus dans la rue.
Séduisant: Ouais bah je suis beau gosse, que voulez-vous, surement que les filles aime mon côté jeune homme sans attache au teint halé !
Sorcellerie: Appris par ma mère, je comprend rien à ce que je fais et des fois sa marche...
Secret: J'essaye à tout pris de caché la malédiction de ma sœur, j'y crois pas des caisses mais ça fait flipper les gens.
Ennemi Fantastique: Ce truc qui a juré la perte de ma famille à l'air de me coller au cul...
Plus tard, aussi cliché que cela soit, par une nuit de lune rousse, ma sœur à été pris par un genre de crise, les yeux qui brille et tout le toutim. Sa chemise à brulé à l'endroit de sa marque de naissance et il brillait comme une torche en plein milieu de la nuit. Les chevaux ont commencé à s'agiter et puis tout est allé très vite. Dans tout ce bordel, une caravane à pris feu, et des flammes est apparu quelque chose. Je sais trop quelle forme ça avait, j'ai pas eu le temps de regarder, je me rappel juste d'un rire démoniaque. Ma mère m'a collé ma Esmeralda inconsciente dans les bras et ma dis de m'enfuir le plus loin possible. On a couru et couru et couru et on s'est arrêté dans un chenil à l'abandon pour se mettre à l’abri. Le lendemain on est retourné là ou était nos caravanes, mais tout avait cramé et il restait plus rien, notre famille était morte et le seul truc qui était intact c'était la guitare de mon oncle Bireli. On est retourné en ville et on a vécu dans la rue un bon bout de temps, à faire des petits boulots ou quoi, mais faut croire que ma soeur portait vraiment la guigne parce que on a toujours finis dans les emmerdes. J'ai appris à avoir un verbe plus acéré que n'importe quelle lame et à foutre la merde comme personne. C'est pas vraiment compliqué quand on est izgane, il suffit de se mettre à courir d'un coup et tout le monde pense qu'on a fait une connerie. On a finis par se faire gauler, mais plutôt que de nous mettre en prison on a jeté dans un orphelinat, ce qui est presque pire...
Style: Retors
Branche: Agitateur
Spécialisée: Trublion
Cassure: Filliation (je crois que c'était ça, il faudra que tu me confirme Djez)
Traits:
Voleur: Simplement un Izgane... Saloperie de préjugés... Bon, pour le coup ils sont vrais..
Débrouillard: A force de faire n'importe quoi pour gagner deux piécettes, j'ai finis par devenir un véritable couteau suisse.
Volonté à Toute Épreuve: Faut savoir tenir tête si on veut pas se faire marcher dessus dans la rue.
Séduisant: Ouais bah je suis beau gosse, que voulez-vous, surement que les filles aime mon côté jeune homme sans attache au teint halé !
Sorcellerie: Appris par ma mère, je comprend rien à ce que je fais et des fois sa marche...
Secret: J'essaye à tout pris de caché la malédiction de ma sœur, j'y crois pas des caisses mais ça fait flipper les gens.
Ennemi Fantastique: Ce truc qui a juré la perte de ma famille à l'air de me coller au cul...
"Diplomatie 15%"
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Background Alcanza
Je n'ai jamais connu mes parents. Tout ce que je sais d'eux m'a été raconté par mon frère Lorenzo. Notre mère mourut de maladie peu après ma naissance. Notre père, rongé par le chagrin et fatigué de se tuer au travail sombra dans l'alcool. Un soir il ne rentra pas et nous n'apprîmes que le lendemain qu'il avait fait une mauvaise chute lors d'une bagarre de taverne et s'était brisé le crâne.
Mon frère prit sur lui de m'élever. Nous vivions dans la rue, subsistant de vol et de mendicité. Lorsque je fus suffisament débrouillarde pour l'aider, nous mîmes au point une combine. Il repérait des cibles sur les marchés, de préférence des tête-en-l'air que je suivais jusque chez eux et que j'épiais pendant quelques jours. Si je jugeais la cible prometteuse, il attendait la nuit pour s'introduire chez elle et voler quelques objets, pas assez pour éveiller les soupçons. En général il se contentait de ne voler que de quoi nous sustenter pendant une semaine, le temps de trouver une nouvelle cible. Lorsque c'était possible, il s'emparait directement de vivres soit-disant parce qu'il n'aimait pas les receleurs auxquels nous avions affaire. En réalité je savais bien qu'il se sentait moins coupable en emportant de la nourriture.
C'est lors de mes filatures que j'ai appris les rudiments de la politique locale et que je suis devenue experte en orientation urbaine. Les Félis faisant preuve d'un communautarisme exacerbé, certains petits malfrats se sont rapidement pris d'une sorte d'affection pour nous. La vie aurait pu être meilleure mais nous ne nous plaignions jamais.
D'une certaine manière nous êtions heureux mais cela ne devait pas durer.
Ce soir-là notre cible avait un profil un peu différent. Je venais d'avoir six ans et Lorenzo voulait marquer le coup. Nous avions trouvé un riche marchand connu pour son penchant pour le jeu. J'avais jugé que perdre quelques pièces autrement qu'aux dés ne lui ferait pas de mal.
Tout se passait pour le mieux. Notre cible avait même oublié de verrouiller la porte de derrière. J'observais Lorenzo pénétrer dans le bâtiment depuis mon poste de guet lorsque je fus prise d'un terrible pressentiment. Je redoublai d'attention. Après quelques interminables minutes j'entendis des pas se diriger vers la sortie du magasin. Mon poil se hérissa alors que je réalisai que cette lourde démarche n'avait rien à voir avec le pas feutré de mon frère. Deux silhouettes masculines sortirent tranquillement. Je vis grâce à la faible lumière lunaire qu'elles arboraient les oreilles pointues propres à mon peuple. Les deux ombres s'éloignèrent le long de la rue de leur pas régulier et tournèrent au coin. Au même instant des bruits de course me parvinrent de la direction opposée. Une escouade de miliciens arrivait.
Je bondis en avant pour prévenir mon frère. Je m'engouffrai par la porte laissé ouverte et me repérai au son de la respiration précipitée de Lorenzo. Je le trouvai à l'étage, essayant vainement de contenir le flot de sang qui s'écoulait de la gorge du marchand. L'homme mourant happait l'air comme un poisson dans de sombres gargouillements tandis qu'il se débattait de ses mains brisées.
Sous le choc, j'hésitais une seconde de trop et ce fut le bruit des bottes au rez-de-chaussée qui me rendit mes esprits. La seule issue en vue était une étroite fenêtre donnant sur le toit voisin mais si ma fine stature d'enfant me permettait de passer sans problème, Lorenzo ne pourrait jamais me suivre. Réagissant au son des gardes, ce dernier se releva, me pris dans ses bras et me propulsa à travers la meurtrière. Je ne me retournai que pour croiser son regard dans lequel se lisait un mélange de soulagement et de résignation avant de m'enfuir par les toîts.
Le dernier souvenir que je garde de cette nuit et celui des gardes aboyant à Lorenzo de s'allonger au sol.
Je passai quelques jours à essayer de m'en sortir seule dans le quartier de la prison, priant chaque soir pour enfin apercevoir la silhouette d'un félis escalader l'enceinte du pénitencier. Le jour je m'efforçais de filer de potentielles cibles mais la nuit venue je ne trouvais pas le courage d'entrer les maisons.
Le septième jour, la mort dans l'âme et la faim au ventre, je me résignai à demander de l'aide à l'église où mon frère et moi passions parfois la nuit. Les prêtres me prirent en pitié et me conduisirent dans un orphelinat dont je franchis les portes en me promettant de faire la lumière sur les évènements qui conduisirent Lorenzo en prison.
Je n'ai jamais connu mes parents. Tout ce que je sais d'eux m'a été raconté par mon frère Lorenzo. Notre mère mourut de maladie peu après ma naissance. Notre père, rongé par le chagrin et fatigué de se tuer au travail sombra dans l'alcool. Un soir il ne rentra pas et nous n'apprîmes que le lendemain qu'il avait fait une mauvaise chute lors d'une bagarre de taverne et s'était brisé le crâne.
Mon frère prit sur lui de m'élever. Nous vivions dans la rue, subsistant de vol et de mendicité. Lorsque je fus suffisament débrouillarde pour l'aider, nous mîmes au point une combine. Il repérait des cibles sur les marchés, de préférence des tête-en-l'air que je suivais jusque chez eux et que j'épiais pendant quelques jours. Si je jugeais la cible prometteuse, il attendait la nuit pour s'introduire chez elle et voler quelques objets, pas assez pour éveiller les soupçons. En général il se contentait de ne voler que de quoi nous sustenter pendant une semaine, le temps de trouver une nouvelle cible. Lorsque c'était possible, il s'emparait directement de vivres soit-disant parce qu'il n'aimait pas les receleurs auxquels nous avions affaire. En réalité je savais bien qu'il se sentait moins coupable en emportant de la nourriture.
C'est lors de mes filatures que j'ai appris les rudiments de la politique locale et que je suis devenue experte en orientation urbaine. Les Félis faisant preuve d'un communautarisme exacerbé, certains petits malfrats se sont rapidement pris d'une sorte d'affection pour nous. La vie aurait pu être meilleure mais nous ne nous plaignions jamais.
D'une certaine manière nous êtions heureux mais cela ne devait pas durer.
Ce soir-là notre cible avait un profil un peu différent. Je venais d'avoir six ans et Lorenzo voulait marquer le coup. Nous avions trouvé un riche marchand connu pour son penchant pour le jeu. J'avais jugé que perdre quelques pièces autrement qu'aux dés ne lui ferait pas de mal.
Tout se passait pour le mieux. Notre cible avait même oublié de verrouiller la porte de derrière. J'observais Lorenzo pénétrer dans le bâtiment depuis mon poste de guet lorsque je fus prise d'un terrible pressentiment. Je redoublai d'attention. Après quelques interminables minutes j'entendis des pas se diriger vers la sortie du magasin. Mon poil se hérissa alors que je réalisai que cette lourde démarche n'avait rien à voir avec le pas feutré de mon frère. Deux silhouettes masculines sortirent tranquillement. Je vis grâce à la faible lumière lunaire qu'elles arboraient les oreilles pointues propres à mon peuple. Les deux ombres s'éloignèrent le long de la rue de leur pas régulier et tournèrent au coin. Au même instant des bruits de course me parvinrent de la direction opposée. Une escouade de miliciens arrivait.
Je bondis en avant pour prévenir mon frère. Je m'engouffrai par la porte laissé ouverte et me repérai au son de la respiration précipitée de Lorenzo. Je le trouvai à l'étage, essayant vainement de contenir le flot de sang qui s'écoulait de la gorge du marchand. L'homme mourant happait l'air comme un poisson dans de sombres gargouillements tandis qu'il se débattait de ses mains brisées.
Sous le choc, j'hésitais une seconde de trop et ce fut le bruit des bottes au rez-de-chaussée qui me rendit mes esprits. La seule issue en vue était une étroite fenêtre donnant sur le toit voisin mais si ma fine stature d'enfant me permettait de passer sans problème, Lorenzo ne pourrait jamais me suivre. Réagissant au son des gardes, ce dernier se releva, me pris dans ses bras et me propulsa à travers la meurtrière. Je ne me retournai que pour croiser son regard dans lequel se lisait un mélange de soulagement et de résignation avant de m'enfuir par les toîts.
Le dernier souvenir que je garde de cette nuit et celui des gardes aboyant à Lorenzo de s'allonger au sol.
Je passai quelques jours à essayer de m'en sortir seule dans le quartier de la prison, priant chaque soir pour enfin apercevoir la silhouette d'un félis escalader l'enceinte du pénitencier. Le jour je m'efforçais de filer de potentielles cibles mais la nuit venue je ne trouvais pas le courage d'entrer les maisons.
Le septième jour, la mort dans l'âme et la faim au ventre, je me résignai à demander de l'aide à l'église où mon frère et moi passions parfois la nuit. Les prêtres me prirent en pitié et me conduisirent dans un orphelinat dont je franchis les portes en me promettant de faire la lumière sur les évènements qui conduisirent Lorenzo en prison.
Never Forget
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Compte-rendu du repérage du magasin de Maître Viandard
La boutique est située à la périphérie de la place de marché d'un quartier populaire. La journée les passants sont nombreux et la garde passe régulièrement. La nuit est plus calme mais la milice passe à heures fixes et quelques poirots traînent dans le coin.
Le magasin en lui-même est petit. Il est atenant à deux bâtiments plus grand. La boutique d'à côté est en forme de L inversé et occupe l'espace au dessus du prêteur sur gage. La seul entrée est la porte de devant qui ferme par un verrou ordinaire. Une vitrine assez grande pour entrer pourraît éventuellement être brisée. La nuit le vendeur rentre chez lui et boucle la boutique avec une grille de fer fermée par une chaîne. Il n'y a pas de porte à l'arrière.
A l'intérieur l'espace est confiné. Plus de trois personnes se gèneraient. Un chien mesurant plusieurs fois ma taille garde l'entrée et dort dans la boutique. Il semble bien dressé et obéit sans broncher à son maître. La plupart des objets présentés n'ont aucune valeur mais sont vendus à prix exorbitant. La guitare de Django est exposée derrière le comptoire sur un support d'argent. A côté se trouve un coffre-fort de la taille d'une armoire équipé d'une serrure à code. Son poids a défoncé le parquet dont les lattes semblent faciles à déloger. S'il y a des objets de valeur dans la boutique ils sont enfermés dedans. Une autre guitare de moindre valeur est également présente.
Tschak dit connaître une galerie qui passe sous le magasin, occupée par un groupe de gouris. Ca semble être le point d'entrée le plus sûr.
Avantages :
on aura tout notre temps pour préparer l'entrée.
on pourra faire en sorte de replacer les lattes de parquet pour cacher notre passage. Bonus si on arrive sous une table.
en la jouant finement on pourra même percer le coffre par en dessous sans laisser de traces dans le magasin. Si notre perceur est vraiment bon on peut rêver d'utiliser le coffre comme une porte d'entrée... c'est classe.
Inconvénients :
il faudra négocier avec des gouris qui demanderont sûrement une part du butin, et ça m'emmerde franchement.
les gouris seront autant de témoins qui pourront nous balancer en cas d'interrogatoire.
si les galeries sont à la taille de leurs occupants rien ne dit que tout le monde pourra y entrer.
l'entrée demandera du travail : il faudra entamer les fondations avant d'arriver au sol de la boutique.
il va falloir investir dans des outils.
le chien nous entendra creuser, il faudra nous occuper lui dans tous les cas.
Concernant une effraction par la façade, point d'entrée le plus facile.
Avantages :
si tout se passe sans accroc, aucun témoin.
demande moins de matériel.
rapide.
Inconvénients :
deux serrures à crocheter pour entrer tout en étant visible de toute la place
notre passage sera évident si on ne ferme pas a clef en sortant.
la sortie nous refait passer sur la place au risque d'être repérés.
Dans tous les cas on doit s'occuper du chien sans quoi on risque qu'il nous mange. L'empoisonnement semble être la meilleure solution. Il faudra lui administrer la substance, par exemple via de la viande truquée. Utiliser un poison mortel me paraît un peu extrême. Il suffit de lui donner la courante pour que Viandard réfléchisse à deux fois à le laisser dans la boutique pour la nuit. Je suis déjà connue du marchand. Il faudra donc que quelqu'un d'autre aille dans le magasin pour lui donner la viande.
Ce plan est un coup de dés : on ne sait pas si le chien mangera la viande.
J'ai pensé à un autre plan d'action, plus simple dans le sens où on n'aurait plus à se soucier du chien mais qui nous donne un impératif de temps. Lorsque je suis allée dans la boutique il n'y avait pas d'accés à l'arrière, mais le chien doit quand même faire ses besoins d'une manière ou d'une autre. Le plus vraisemblable serait que Viandard le sort, sûrement à l'ouverture et la fermeture de la boutique. Il me faudrait plus de temps pour confirmer cette supposition mais si c'est le cas on devrait pouvoir faire notre coup à ce moment là.
Si la ballade est trop courte pour nous laisser le temps de récupérer les objets de valeur, on pourrait s'arranger pour que le chien trouve la barbaque à ce moment-là. Il sera moins méfiant. Dans ce cas un somnifère sera préférable puisque Viandard ne se rendra pas compte que son clébard est malade avant de l'avoir enfermé dans la boutique pour la nuit.
Pour limiter nos traces et brouiller les pistes j'ai imaginé remplacer la guitare de Django par l'autre instrument de la boutique. Viandard ne se rendra peut-être pas compte de l'astuce tout de suite.
La boutique est située à la périphérie de la place de marché d'un quartier populaire. La journée les passants sont nombreux et la garde passe régulièrement. La nuit est plus calme mais la milice passe à heures fixes et quelques poirots traînent dans le coin.
Le magasin en lui-même est petit. Il est atenant à deux bâtiments plus grand. La boutique d'à côté est en forme de L inversé et occupe l'espace au dessus du prêteur sur gage. La seul entrée est la porte de devant qui ferme par un verrou ordinaire. Une vitrine assez grande pour entrer pourraît éventuellement être brisée. La nuit le vendeur rentre chez lui et boucle la boutique avec une grille de fer fermée par une chaîne. Il n'y a pas de porte à l'arrière.
A l'intérieur l'espace est confiné. Plus de trois personnes se gèneraient. Un chien mesurant plusieurs fois ma taille garde l'entrée et dort dans la boutique. Il semble bien dressé et obéit sans broncher à son maître. La plupart des objets présentés n'ont aucune valeur mais sont vendus à prix exorbitant. La guitare de Django est exposée derrière le comptoire sur un support d'argent. A côté se trouve un coffre-fort de la taille d'une armoire équipé d'une serrure à code. Son poids a défoncé le parquet dont les lattes semblent faciles à déloger. S'il y a des objets de valeur dans la boutique ils sont enfermés dedans. Une autre guitare de moindre valeur est également présente.
Tschak dit connaître une galerie qui passe sous le magasin, occupée par un groupe de gouris. Ca semble être le point d'entrée le plus sûr.
Avantages :
on aura tout notre temps pour préparer l'entrée.
on pourra faire en sorte de replacer les lattes de parquet pour cacher notre passage. Bonus si on arrive sous une table.
en la jouant finement on pourra même percer le coffre par en dessous sans laisser de traces dans le magasin. Si notre perceur est vraiment bon on peut rêver d'utiliser le coffre comme une porte d'entrée... c'est classe.
Inconvénients :
il faudra négocier avec des gouris qui demanderont sûrement une part du butin, et ça m'emmerde franchement.
les gouris seront autant de témoins qui pourront nous balancer en cas d'interrogatoire.
si les galeries sont à la taille de leurs occupants rien ne dit que tout le monde pourra y entrer.
l'entrée demandera du travail : il faudra entamer les fondations avant d'arriver au sol de la boutique.
il va falloir investir dans des outils.
le chien nous entendra creuser, il faudra nous occuper lui dans tous les cas.
Concernant une effraction par la façade, point d'entrée le plus facile.
Avantages :
si tout se passe sans accroc, aucun témoin.
demande moins de matériel.
rapide.
Inconvénients :
deux serrures à crocheter pour entrer tout en étant visible de toute la place
notre passage sera évident si on ne ferme pas a clef en sortant.
la sortie nous refait passer sur la place au risque d'être repérés.
Dans tous les cas on doit s'occuper du chien sans quoi on risque qu'il nous mange. L'empoisonnement semble être la meilleure solution. Il faudra lui administrer la substance, par exemple via de la viande truquée. Utiliser un poison mortel me paraît un peu extrême. Il suffit de lui donner la courante pour que Viandard réfléchisse à deux fois à le laisser dans la boutique pour la nuit. Je suis déjà connue du marchand. Il faudra donc que quelqu'un d'autre aille dans le magasin pour lui donner la viande.
Ce plan est un coup de dés : on ne sait pas si le chien mangera la viande.
J'ai pensé à un autre plan d'action, plus simple dans le sens où on n'aurait plus à se soucier du chien mais qui nous donne un impératif de temps. Lorsque je suis allée dans la boutique il n'y avait pas d'accés à l'arrière, mais le chien doit quand même faire ses besoins d'une manière ou d'une autre. Le plus vraisemblable serait que Viandard le sort, sûrement à l'ouverture et la fermeture de la boutique. Il me faudrait plus de temps pour confirmer cette supposition mais si c'est le cas on devrait pouvoir faire notre coup à ce moment là.
Si la ballade est trop courte pour nous laisser le temps de récupérer les objets de valeur, on pourrait s'arranger pour que le chien trouve la barbaque à ce moment-là. Il sera moins méfiant. Dans ce cas un somnifère sera préférable puisque Viandard ne se rendra pas compte que son clébard est malade avant de l'avoir enfermé dans la boutique pour la nuit.
Pour limiter nos traces et brouiller les pistes j'ai imaginé remplacer la guitare de Django par l'autre instrument de la boutique. Viandard ne se rendra peut-être pas compte de l'astuce tout de suite.
Never Forget
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
J'ai mis à jour le premier sujet, et reste à votre dispo en cas de question pour la préparation du "Casse de Chez Viandard" !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Concernant la discrétion : Je pense qu'il est capital d'être discret pendant le casse, mais pas nécessairement après. Pour moi, c'est tant mieux si on laisse la boutique complètement vide et que l'on ne couvre pas du tout nos traces en laissant un cadenas pété et un chien mort ou malade derrière. La recherche ADN n'a pas encore été inventé ... Profitons en !
Concernant le chien : Notre principal problème !
Une idée qui m'a été soufflée, qui est vraiment utilisé déjà pour détourné l'attention des chiens de garde, c'est d'amener une chienne en chaleur, de n'importe quelle race. Là tu tape dans les hormones du chien, et pour le coup il s'en fou complètement de ce que tu fais à côté !
Sinon la solution de lui administrer une substance, mortelle ou non, me semble bien.
On pourrait aussi voir, en envoyant quelqu'un la nuit, si le fait qu'il aboit va faire sortir les voisins ou alerter la garde. Ou si au contraire tout le monde s'en fou au tour et si c'est chacun sa merde ?
Il faudrait voir s'il n'y a pas une arrière court, derrière où M. Viandard fait pisser son chien à tout hasard. Et si non, effectivement, de la surveillance pour savoir où il sort son chien et pendant combien de temps.
Concernant le tunnel en dessous :
Pas convaincu personnellement à l'idée de devoir négocier avec des Gouris et leurs refiler une part de notre butin. Surtout que si on passe par en dessous et que le chien gueule comme un fou et attire la garde ça va être chiant. Après, sachant que le tunnel existe, si ça se passe mal et qu'on se retrouve bloqué dans la boutique, on pourra toujours passer par là pour s'échapper en cas d'extrême urgence.
Concernant le butin : Si possible, on vient tout les 7 avec des grands sacs et on prend tous ce qu'on peut et qui brille ! La guitare et le contenu du coffre mais pas seulement !
Une idée : Si l'un de nous se faisait embaucher genre comme petite main de M. Viandard ou comme assistant ou autre. Un inside man. Il pourrait avoir la confiance du chien, ce qui pourrait régler ce problème, et en plus, nous donner un paquet d'information qu'on cherche déjà et d'autres dont on a pas idée.
Diversion : Pour les gardes, la nuit, ils ne doivent pas être 150 non plus à patrouiller dans ce quartier. On pourrait aussi faire une diversion avec notament notre trublion préféré un peu plus loin pendant qu'on fait le casse. Comme ça on limite les risques de visite par la garde.
Matériel : Pour moi, à minima, on a besoin de :
-Cagoules
-Grands sac
-Crochets + Rossignol
-Matériel pour les substances de Moradine, s'il doit créé un poison
Concernant le chien : Notre principal problème !
Une idée qui m'a été soufflée, qui est vraiment utilisé déjà pour détourné l'attention des chiens de garde, c'est d'amener une chienne en chaleur, de n'importe quelle race. Là tu tape dans les hormones du chien, et pour le coup il s'en fou complètement de ce que tu fais à côté !
Sinon la solution de lui administrer une substance, mortelle ou non, me semble bien.
On pourrait aussi voir, en envoyant quelqu'un la nuit, si le fait qu'il aboit va faire sortir les voisins ou alerter la garde. Ou si au contraire tout le monde s'en fou au tour et si c'est chacun sa merde ?
Il faudrait voir s'il n'y a pas une arrière court, derrière où M. Viandard fait pisser son chien à tout hasard. Et si non, effectivement, de la surveillance pour savoir où il sort son chien et pendant combien de temps.
Concernant le tunnel en dessous :
Pas convaincu personnellement à l'idée de devoir négocier avec des Gouris et leurs refiler une part de notre butin. Surtout que si on passe par en dessous et que le chien gueule comme un fou et attire la garde ça va être chiant. Après, sachant que le tunnel existe, si ça se passe mal et qu'on se retrouve bloqué dans la boutique, on pourra toujours passer par là pour s'échapper en cas d'extrême urgence.
Concernant le butin : Si possible, on vient tout les 7 avec des grands sacs et on prend tous ce qu'on peut et qui brille ! La guitare et le contenu du coffre mais pas seulement !
Une idée : Si l'un de nous se faisait embaucher genre comme petite main de M. Viandard ou comme assistant ou autre. Un inside man. Il pourrait avoir la confiance du chien, ce qui pourrait régler ce problème, et en plus, nous donner un paquet d'information qu'on cherche déjà et d'autres dont on a pas idée.
Diversion : Pour les gardes, la nuit, ils ne doivent pas être 150 non plus à patrouiller dans ce quartier. On pourrait aussi faire une diversion avec notament notre trublion préféré un peu plus loin pendant qu'on fait le casse. Comme ça on limite les risques de visite par la garde.
Matériel : Pour moi, à minima, on a besoin de :
-Cagoules
-Grands sac
-Crochets + Rossignol
-Matériel pour les substances de Moradine, s'il doit créé un poison
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Pour les aboiements du chien, on peut faire en sorte de le faire aboyer pour rien une dizaine de fois (ou plus) dans la nuit avant de faire notre casse. À la onzième fois (ou plus) que le chien aboie, les voisins et la garde en auront suffisamment marre pour ne plus le considérer comme un "signal d'alarme".
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
- Drahe
- Champion de Funkenschlag 2015
- Messages : 1251
- Enregistré le : 20 juil. 2009, 19:22
- Localisation : Nirgal
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Une autre méthode, un peu moins "SPA friendly", consiste à endormir le chien en lui balançant du somnifère mélangé avec des restes de viande. Et si les somnifères ne sont pas disponibles...
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Donc on a deux plans possible:
- Passer par les égouts mais nécessites de se mettre les gouris à dos ou de négocier avec eux. C'est moyen sexy mais c'est le plus tranquile
- Passer par la devanture, ce que je préfère: Passer devant la boutique plusieurs fois en énervant le chien de façons à ce qu'il gueule sans raison dans la journée. Revenir le soir quand y'a plus personne entre deux rondes (au pire je ferais diversion, c'est à ça que je sers), neutraliser le chien avec une chienne en chaleur (je pense que c'est plus viable que la mort au rats dans le steak), libérer le chien et laisser courir la chienne pour les éloigner. Ouvrir le coffre, récupérer ma guitare et son support en argent, prendre tout ce qui à l'air de péter l'exotisme (j'y crois pas une seule seconde) repartir par là ou on est rentré. Simple, efficace, pas trop de négociation naze avec les gouris, j'aime.
(si jamais au passage notre nain décide de foutre le feu à la barraque ça me gênera pas plus que ça et ça masquera les traces )
- Passer par les égouts mais nécessites de se mettre les gouris à dos ou de négocier avec eux. C'est moyen sexy mais c'est le plus tranquile
- Passer par la devanture, ce que je préfère: Passer devant la boutique plusieurs fois en énervant le chien de façons à ce qu'il gueule sans raison dans la journée. Revenir le soir quand y'a plus personne entre deux rondes (au pire je ferais diversion, c'est à ça que je sers), neutraliser le chien avec une chienne en chaleur (je pense que c'est plus viable que la mort au rats dans le steak), libérer le chien et laisser courir la chienne pour les éloigner. Ouvrir le coffre, récupérer ma guitare et son support en argent, prendre tout ce qui à l'air de péter l'exotisme (j'y crois pas une seule seconde) repartir par là ou on est rentré. Simple, efficace, pas trop de négociation naze avec les gouris, j'aime.
(si jamais au passage notre nain décide de foutre le feu à la barraque ça me gênera pas plus que ça et ça masquera les traces )
"Diplomatie 15%"
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Foutre le feu c'est un coup à cramer tout le quartier, la boutique touche les bâtiments voisins des deux côtés.
Never Forget
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
J'ai foutu le feu à l'orphelinat parce que:Mike a écrit :(si jamais au passage notre nain décide de foutre le feu à la barraque ça me gênera pas plus que ça et ça masquera les traces )
1- Ils le méritaient.
2- Les murs étaient en pierre épaisse et les chances que le feu se propage aux bâtiments voisins étaient limitées.
Je laisse dire ceux qui me surnomment "l'incendiaire" mais ce n'est pas pour ça que je vais me transformer en pyromane. Il y a de fortes chances que même parmi la pègre, mettre le feu à droite et à gauche soit mal vu. Donc non, dans cette situation, le feu n'est une solution.
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
J'ai mis à jour le premier sujet !
Pour rappel, la prochaine partie est a priori décalée au dimanche 18 novembre !
Pour rappel, la prochaine partie est a priori décalée au dimanche 18 novembre !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Je travaille le weekend du 1-2 décembre, ça tombe sur la campagne de Nightprowler. Est-ce que c'est possible de la décaler ?
Au pire des cas je viendrai quand même mais je devrai partir à minuit max.
Au pire des cas je viendrai quand même mais je devrai partir à minuit max.
Never Forget
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Flabadu : on en discute tous ensemble dimanche.
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
J'ai mis à jour le sujet. De plus, voici les modifications de règles que je propose, si vous avez des remarques, allez-y !
NIGHTPROWLER BY DJEZ
LA FICHE
_Les caractéristiques principales sont notées sur 20. D'elles découlent les caractéristiques secondaires. Elles indiquent le maximum accessible dans une compétence en dépendant.
_Les caractéristiques secondaires sont notées sur 5. Elles sont égales au quart de la caractéristique dont elles sont liées, arrondi à l'entier supérieur. Elles indiquent le nombre maximum de compétences que l'on peut développer, et sont la base des compétences en dépendant, et peuvent être "dépensées" pour des relances, ou améliorer des qualités.
_Les compétences sont employés pour la quasi totalité des tests.
DOIGTÉ (Adresse) : Tirer - Cacher - Bricoler - Contorsionner - Esquiver
CARACTÈRE (Aplomb) : Baratiner - Imposer - Endurer - Fréquenter - Dresser
ROBUSTESSE (Santé) : Combattre - Fêter - Résister - Bouger - Forcer
CERVELLE (Lucidité) : Repérer - Évaluer - Jauger - Savoir - Croire
LES TESTS
On conserve le système de qualité de réussite, qui fonctionne bien, on supprime l'usage du d6 à la marge pour ne plus utiliser que l'unique d20.
LE COMBAT
On lance autant de fois le d20 que sa valeur d'Aplomb (c'est son nombre d'actions par tour). Les actions sont résolues par ordre décroissant. Il est possible d'additionner des dés pour augmenter sa vitesse (en réduisant du coup son nombre d'action), jamais de les fragmenter.
Pour attaquer/se déplacer/agir il faut employer une action, et faire un test de combattre (ou de tirer à distance)
Pour se défendre/réagir il n'est pas obligé de dépenser une action, mais cela empêche de voir son score de esquiver être multiplié par 2 !
Les dommages d'une attaque sont égaux à la qualité de réussite de l'attaquant diminué par celle du défenseur (on ne tient en compte que les jets réussis). Les dommages viennent directement impacter la Santé de la cible. A 0 on tombe inconscient. On peut toutefois ignorer l'inconscience pour le temps de la scène au prix d'un point d'aplomb.
Les armes (comme tous les objets) donnent simplement des bonus pour les tests (par exemple, une dague donne +2 en combat, une épée +4, etc...)
NIGHTPROWLER BY DJEZ
LA FICHE
_Les caractéristiques principales sont notées sur 20. D'elles découlent les caractéristiques secondaires. Elles indiquent le maximum accessible dans une compétence en dépendant.
_Les caractéristiques secondaires sont notées sur 5. Elles sont égales au quart de la caractéristique dont elles sont liées, arrondi à l'entier supérieur. Elles indiquent le nombre maximum de compétences que l'on peut développer, et sont la base des compétences en dépendant, et peuvent être "dépensées" pour des relances, ou améliorer des qualités.
_Les compétences sont employés pour la quasi totalité des tests.
DOIGTÉ (Adresse) : Tirer - Cacher - Bricoler - Contorsionner - Esquiver
CARACTÈRE (Aplomb) : Baratiner - Imposer - Endurer - Fréquenter - Dresser
ROBUSTESSE (Santé) : Combattre - Fêter - Résister - Bouger - Forcer
CERVELLE (Lucidité) : Repérer - Évaluer - Jauger - Savoir - Croire
LES TESTS
On conserve le système de qualité de réussite, qui fonctionne bien, on supprime l'usage du d6 à la marge pour ne plus utiliser que l'unique d20.
LE COMBAT
On lance autant de fois le d20 que sa valeur d'Aplomb (c'est son nombre d'actions par tour). Les actions sont résolues par ordre décroissant. Il est possible d'additionner des dés pour augmenter sa vitesse (en réduisant du coup son nombre d'action), jamais de les fragmenter.
Pour attaquer/se déplacer/agir il faut employer une action, et faire un test de combattre (ou de tirer à distance)
Pour se défendre/réagir il n'est pas obligé de dépenser une action, mais cela empêche de voir son score de esquiver être multiplié par 2 !
Les dommages d'une attaque sont égaux à la qualité de réussite de l'attaquant diminué par celle du défenseur (on ne tient en compte que les jets réussis). Les dommages viennent directement impacter la Santé de la cible. A 0 on tombe inconscient. On peut toutefois ignorer l'inconscience pour le temps de la scène au prix d'un point d'aplomb.
Les armes (comme tous les objets) donnent simplement des bonus pour les tests (par exemple, une dague donne +2 en combat, une épée +4, etc...)
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Je me suis permis de faire une fiche à la OUANEGAINE:
Il faut qu'on t’envoie ce qu'on a potentiellement fait pendant l'inter-séance ou on verra ça ensemble ?
Edit: J'avais oublié de faire sauter les ronds de caracs secondaires, corrigé
Il faut qu'on t’envoie ce qu'on a potentiellement fait pendant l'inter-séance ou on verra ça ensemble ?
Edit: J'avais oublié de faire sauter les ronds de caracs secondaires, corrigé
"Diplomatie 15%"
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Mike : c'est cool, il faut juste faire sauter les cases de santé (qui ne seront plus utilisées) et les remplacer par... Une case "note" ?
PS: Pour le BG de transition d'acte, j'ai des infos à vous transmettre avant. Si j'ai le temps je poste sur le forum, sinon, je vous fait le point samedi en même temps que la "refonte" de perso.
PS: Pour le BG de transition d'acte, j'ai des infos à vous transmettre avant. Si j'ai le temps je poste sur le forum, sinon, je vous fait le point samedi en même temps que la "refonte" de perso.
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@Mike : Cool ! Pour vraiment faire le truc "parfait" et optimiser tous les espaces de la fiche, il faudrait :
a) supprimer le mot "compétence" de la fiche, et le remplacer par "contacts"
b) Supprimer les descriptions d'usage des cercles de bas de page (caduques) pour les remplacer par une case "équipement"
Et là je pense qu'on serait bon !
En tous cas merci, c'est cool, et si t'as moyen d'imprimer un exemplaire pour samedi, on pourra le photocopier pour tous !
a) supprimer le mot "compétence" de la fiche, et le remplacer par "contacts"
b) Supprimer les descriptions d'usage des cercles de bas de page (caduques) pour les remplacer par une case "équipement"
Et là je pense qu'on serait bon !
En tous cas merci, c'est cool, et si t'as moyen d'imprimer un exemplaire pour samedi, on pourra le photocopier pour tous !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Que se passe-t-il durant l'ellipse de 7 ans...
Vous vivez une sorte "d'âge d'or" où votre bande est reconnue et où les affaires avec le Duc de Griffe Argent tournent bien. En parallèle de cela, la politique de Samarande bouge et l'actuel gouverneur vieillissant subit, dit-on, des pressions pour laisser sa place au Père Broggia, alors que beaucoup préférerait voir l'Intendant Général Charbon prendre la relève, lui qui est l'instigateur du fonctionnariat actuel. L'Orphelinat n'a pas été reconstruit finalement, et vous ne savez pas ce que sont devenus les autres enfants. Mais pour votre part, on vous a laissé en paix, et les enquêteurs Figolas et Borinn sont devenus presque des contacts, toujours incorruptibles, mais toujours arrangeants. Vous ne travaillez plus avec Chibio (le Duc y a veillé), mais il n'a pas pour autant cessé de faire affaire avec lui. Les Félins ont conservés leurs territoires, mais les gangs Uméloriens se consolident indéniablement. Votre planque est restée secrète, mais vous avez moins besoin d'y être maintenant qu'on vous a confié l'ensemble du bâtiment d'appartement dans lequel vous étiez, la famille Ping vous ayant été officiellement "confiée". Plus généralement, tout le monde a mûrit, pris de l'assurance, et la vie suit son court...
Vous vivez une sorte "d'âge d'or" où votre bande est reconnue et où les affaires avec le Duc de Griffe Argent tournent bien. En parallèle de cela, la politique de Samarande bouge et l'actuel gouverneur vieillissant subit, dit-on, des pressions pour laisser sa place au Père Broggia, alors que beaucoup préférerait voir l'Intendant Général Charbon prendre la relève, lui qui est l'instigateur du fonctionnariat actuel. L'Orphelinat n'a pas été reconstruit finalement, et vous ne savez pas ce que sont devenus les autres enfants. Mais pour votre part, on vous a laissé en paix, et les enquêteurs Figolas et Borinn sont devenus presque des contacts, toujours incorruptibles, mais toujours arrangeants. Vous ne travaillez plus avec Chibio (le Duc y a veillé), mais il n'a pas pour autant cessé de faire affaire avec lui. Les Félins ont conservés leurs territoires, mais les gangs Uméloriens se consolident indéniablement. Votre planque est restée secrète, mais vous avez moins besoin d'y être maintenant qu'on vous a confié l'ensemble du bâtiment d'appartement dans lequel vous étiez, la famille Ping vous ayant été officiellement "confiée". Plus généralement, tout le monde a mûrit, pris de l'assurance, et la vie suit son court...
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Pas de soucis !
Pour l'impression malheureusement mon imprimante est morte et a priori je n'arrive que vers minuit samedi, donc vous risquez d'attendre après mes fiches haha !
Pour l'impression malheureusement mon imprimante est morte et a priori je n'arrive que vers minuit samedi, donc vous risquez d'attendre après mes fiches haha !
"Diplomatie 15%"
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
OK... Du coup, est-ce que quelqu'un d'autre pourrait en imprimer un exemplaire ?Mike a écrit :Pour l'impression malheureusement mon imprimante est morte et a priori je n'arrive que vers minuit samedi, donc vous risquez d'attendre après mes fiches haha !
PS : Y a juste un petit "bug" dans la fiche, j'ai transformé "initiative" en "adresse" : possible de le changer ou pas ?
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Pretre
- Ancien membre du NPQ
- Messages : 1964
- Enregistré le : 08 sept. 2007, 14:14
- Localisation : Cité Sainte d'Avignon
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Je peux en imprimer une pour ce soir si tu veux Djez
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Demain je serai au boulot jusqu'à 14h30, je pourrai en imprimer un paquet.
Never Forget
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Attends de voir si Mike poste la modif. Sinon, pas la peine d'imprimer, on a déjà l'exemplaire de Prêtre en back up !Flabadu a écrit :Demain je serai au boulot jusqu'à 14h30, je pourrai en imprimer un paquet.
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
NOpe je suis rentré tard hier, j'ai pas eu la foi de faire la modif moult désol
"Diplomatie 15%"
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Premier sujet mis à jour ! (avec l'ajout de Jimmi !)
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Le premier message a été mis à jour. J'en profite pour poster ici grosso modo les moyens de la Mafia du Port désormais contrôlé par Alcanza. Ne sont pas comptés ici les PNJ nommés. De même, on ne compte que les biens vraiment possédés, pas ceux "sous influence".
_ Le Grand Pécheur, QG et vaste taverne
_ 2 immeubles d'habitation
_ 3 entrepôts (dont un sur une petite île)
_ Un grand bateau de pêche et un canot
_ Une bonne trentaine de malandrins
_ Une petite dizaine de prostituées
_ Une petite dizaine de gamins des rues
_ Une bonne douzaine de travailleurs divers (serveurs, comptable, etc...)
_ Une dizaine de Keshite (la famille Ping)
_ Environ 3000 couronnes d'or disponibles
_ Le Grand Pécheur, QG et vaste taverne
_ 2 immeubles d'habitation
_ 3 entrepôts (dont un sur une petite île)
_ Un grand bateau de pêche et un canot
_ Une bonne trentaine de malandrins
_ Une petite dizaine de prostituées
_ Une petite dizaine de gamins des rues
_ Une bonne douzaine de travailleurs divers (serveurs, comptable, etc...)
_ Une dizaine de Keshite (la famille Ping)
_ Environ 3000 couronnes d'or disponibles
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Premier message mis à jour !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Sujet mis à jour !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
@mes joueurs : samedi (18/05) je suis sur une grosse journée de taf, et le lendemain aussi. Du coup, a priori je n'arriverais que pour 20h30 (ne m'attendez pas pour le plan bouffe) et je devrais arrêter la partie vers 1h du mat'. Petite séance en perspective, donc...
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Sujet mis à jour !
Merci de me dire ici un peu ce que vous comptez faire pour résoudre vos problèmes actuels ! (Le double démoniaque de Django, le retour de Chibio, la gouvernance de la Cité...)
Merci de me dire ici un peu ce que vous comptez faire pour résoudre vos problèmes actuels ! (Le double démoniaque de Django, le retour de Chibio, la gouvernance de la Cité...)
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Sujet mis à jour, et dernier épisode de la campagne prévu pour le samedi 29 juin !
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Djez
- Responsable du NPQ
- Messages : 5436
- Enregistré le : 14 avr. 2007, 17:42
- Localisation : Au Coin de la Bulle
- Contact :
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
La campagne est terminée, mais je reste à dispo de chacun pour avoir des infos sur "ce qui se passe après" !
Quelques réponses déjà...
_ Django reste gouverneur de Samarande, plus que jamais il est considéré comme "méritant sa place", Leera est à ses côtés.
_ Moradin est sollicité par tous les penseurs controversés qui cherchent en Samarande asile et mécénat
_ Eshir a pu retrouver les siens, sa famille ayant survécu à l'embrasement du fort, sauvé par Heraf le roi des Trolls à la demande de Sangrina qui les avait vu pris par les flammes.
_ Au vu de son état mental, Alcanza a été "remerciée" et on lui a offert la villa du Duc comme villégiature. Basta reprend les affaires des Félins.
_ Tschak a hérité du commerce de Tristan. Il emploie massivement des Gouris, qui sont désormais très visibles sur le port !
_ La pièce de 16, surnommé "la galette d'or" est enfin frappée. C'est la monnaie la plus forte de toutes les cités, devenue référence de base des grandes transactions.
Quelques réponses déjà...
_ Django reste gouverneur de Samarande, plus que jamais il est considéré comme "méritant sa place", Leera est à ses côtés.
_ Moradin est sollicité par tous les penseurs controversés qui cherchent en Samarande asile et mécénat
_ Eshir a pu retrouver les siens, sa famille ayant survécu à l'embrasement du fort, sauvé par Heraf le roi des Trolls à la demande de Sangrina qui les avait vu pris par les flammes.
_ Au vu de son état mental, Alcanza a été "remerciée" et on lui a offert la villa du Duc comme villégiature. Basta reprend les affaires des Félins.
_ Tschak a hérité du commerce de Tristan. Il emploie massivement des Gouris, qui sont désormais très visibles sur le port !
_ La pièce de 16, surnommé "la galette d'or" est enfin frappée. C'est la monnaie la plus forte de toutes les cités, devenue référence de base des grandes transactions.
Djez en 4 jeux...
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
Un jeu de rôle : ARKEOS
Un jeu de société : RUINES PERDUES DE NARAK
Un jeu de cartes : SEIGNEUR DES ANNEAUX JCE
Un jeu vidéo : STEAMWORLD QUEST
VISITEZ CHEZ DJEZ !
- Franck
- Membre du NPQ
- Messages : 943
- Enregistré le : 12 juin 2008, 08:06
- Localisation : Villeneuve-la-Garenne (92)
Re: NIGHTPROWLER -Les Fils de Samarande- [Campagne 2018-19]
Et Tiamat ?
Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes.
Proverbe arménien.
Proverbe arménien.